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永劫无间最终圆全部在树解决方案中

《永劫无间》有一个最后一圈的设定,里面经常有很多人蹲在一棵树上。这种情况很常见,那么怎么解决这个问题呢?这就需要游戏机制的改变。我们来看看玩家提出的改动。

最后一个圆圈在树上。

来,先来个《永劫无间》的图。其实这种情况并不少见。打JBOY3乐队吃鸡的时候,总决赛20多人很正常。那么造成这种现象的原因是什么呢?

原因是武功吃鸡的战斗损失远大于枪战吃鸡,所以大家等于带着核弹不敢丢,因为谁先出手吃鸡的概率必然垫底,这是心理博弈的最好结果。那么为什么枪战吃鸡出现这种情况的频率和概率很小呢?那是因为战斗之间的距离使得战斗间隔有节奏。——打完一架,可能就没有伤害了。即使有损坏,因为离别人(团队)远,也有时间修复。武功大部分时间都是近身战吃鸡,接触后很难脱身(掩体像枪战一样起关键作用),不上战场就上不了战场。说实话,就算是攀爬机制或者雷电打在树上,还是无法从根本上解决这个问题,剑三决赛圈小如平地。

那么如何解决这个问题呢?参考韩国LOL鸡黑幸存者,这个游戏越来越强了。而第二代继承了复杂的合成系统,导致入门难度成倍增加。最后新人入坑难度很大,导致火不起来。)

首先,总决赛之前肯定有大量的人员裁减。裁员有很多方法:

第一,增加地图上必须抢的资源,出现就公告。这种资源对吃鸡有很大的帮助,可以显著增加吃鸡的概率。

二是魂玉和武器改为升级系统,杀人或者做任务输出经验。理论上需要越来越强才能鼓励玩家参战。

第三,毒圈有一个不规则的形状,很可能是一个细长的轨迹,而不是目前的常规刷圈。这样做的好处是,它就像PUGB的一座桥。为什么会有人封锁大桥?想想吧。因为在劫中的攀缘和勾连,所有的地形都成了摆设。看起来地形很复杂,但对游戏进程没有影响。

第四,最后一轮不会由最后的生存来决定。由于游戏的背景是抢东西,最后一轮会刷出一个宝,谁抢到谁就赢。这样可以延伸出很多设定,比如最后一圈结束后,必须携带宝物N分钟以上才能获胜,或者整个比赛过程中需要找到N个棋子,比如先找到两个棋子,然后在决赛中找到第三个棋子并组合携带N分钟。这样之前的跑图过程也有很强的游戏目的性,玩家会在过程中争夺棋子,不得不战斗。

解决的办法有很多很多,但根本上还是要从鼓励玩家去战斗开始,有正收益才会有人战斗。如果你穿着金色套装战斗,你没有收获就赢了。输了就傻了。

永劫无间最终圆全部在树解决方案中

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