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树海塞泽尔塔的普通难度——周目通关体验

苏:塞西尔塔的普通困难——在通关的体会

由Falcom制作发行的经典动作RPG,Yisu: Selcer Tower的树海PC中文版已经上市。作为经典的《易苏4:太阳的面具》的翻拍,这部作品不仅拥有宏大的剧情、恢弘的场景、大量的人物、大量熟练的武器和怪物等RPG元素,还新增了格挡、瞬间闪避等动作元素。那么这个游戏呢?是不是很好玩?今天,我将为您带来Issu:树海普通难度的塞尔瑟塔-周目通关体验。让我们看一看。

方面:没什么好说的。falcom游戏不玩图片。

接下来先说音乐,这也是F社被人称道的地方之一。

第一,音乐:

对比我之前认真玩过的几本书(方舟/起源/誓约/七)(永恒版12因为模式和难度的原因没有认真玩,用修改器过关),这部作品的BGM方面还不错,大概是整体素质处于横向水平,没感觉有什么亮点。感觉能耐听的音乐是《》(都市BGM)/《神代地》(古战场)/《樹海》(小智森的BGM)。其余的音乐对我来说没有什么特别的吸引力。中规中矩,常规BOSS战《灼熱炎中》后劲不足。相比seven的《VACANT INTERFERENCE》/Ark的《MIGHTY OBSTACLE》/Origin的《SCARS OF THE DIVINE WING》,后期的BOSS战大概是让我比较紧张,没有认真听。至于上一局后期BOSS战,我个人比较欣赏方舟的《ERNST》和认捐的乒乓球冠军战《最强敌》。至于其他BGM的,也没到让我耳目一新的地步。他们没有我第一次听的时候觉得《翼持少年》/《城》/《时封印》停不下来的感觉。

总结:整体水平不错,缺乏亮点。

第二,战斗:

作为一个新格斗家,我对格斗不会有什么深刻的感受。从seven继承下来的队伍系统的技能模式整体感觉还是挺不错的。和之前的solo选手相比各有千秋,没必要分高低。树海的这套战斗系统比seven成熟多了,悬浮追击/技能结局设定的加入大大提升了游戏的整体流畅度。避免定格加法也是提高BOSS战观赏性和流畅性的重要设定。就像挡,打。至于boss战之类的难度3,对我这个苦手来说都很难。

第三,随便说说剩下的

前两天已经说了一些细节。我来说说其他方面。

1.最让我对《七》不满意的是,NPC没有名字。树海终于拿回了NPC的名字,边任务签名簿真的让人措手不及。这种感觉就像有人突然问我火车上有多少人,我不禁觉得以NPC为主的人是最棒的。这项任务对他们来说一定毫不费力。

2.支线任务的设定,我感觉没必要像赛道一样通过公告牌发布任务。你可以在NPC对话中安排任务,改变发布任务的形式会感觉更好。比如获得七之类的任务就挺好的。

树海塞泽尔塔的普通难度——周目通关体验

3.迷宫设定之上,解谜机关的构成相比seven的激光阵列进一步加强,这是本作的黄金市场。不过F社的机关都是很友好的东西,有时候不知道怎么回事就过去了

4.结局来得太突然,我根本没反应过来。我以为最后会有告别剧情或者告诉别人后来发生的事情。但是,但是,没有,或者可以说是戛然而止。

5.狮子头的性格刻画的很好,是我在这部作品中最喜欢的配角。

整个树海,最后总结我的感受:

运营,优秀;音乐,好;剧情不错;梅兹,很好。整体来说是一部规规矩矩的作品。不知道下一部是继续挖掘技能系统和团队系统的潜力还是做出新的战斗模式。

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