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绝地求生命中延时机制详解为何不能杀人

首先,80%是个人理解。很多人认为这是打开血锁插件。如有错误请谅解并指出!蓝洞还需要努力,有些话不专业,请谅解。

在正文开始之前,我先简单介绍一下传递和反馈的定义。传输延迟是指由于距离太远或某些故障,或网络繁忙,信息传输没有按时到达目的地的情况。反馈延迟大致相同。由于这个问题涉及到专业词汇甚至数据,这里我无法给大家详细介绍。

绝地求生命中延时机制详解为何不能杀人

很多人都在讨论,我明明显示我打中了敌人,我看到了命中效果却没有造成伤害。这是正常现象。请不要大惊小怪。

其实以上现象就是蓝洞的特点。蓝洞所有的数据分析都是在蓝洞服务器上完成的,不是在玩家的电脑上,而是所有的动画效果都存储在玩家的电脑上!当你的子弹从枪膛打出来的时候,数据会被发送到蓝洞,由蓝洞进行分析,然后反馈到玩家的电脑。可能对方比你提前0.00001秒开炮,也可能你的延时比其他玩家略高。如果你先死或者先倒地,蓝洞服务器就无法正常反馈到你的游戏中,所以玩家视角显示是打中甚至是冲血,但实际上并没有伤害。

蓝洞这样做有什么利弊?首先,这样会减少游戏的规模,主要是防止数据的外部分析(还是外部横冲直撞)。其实这样真的很有效。前面提到过,所有的动画特效都是在本地完成的,数据分析需要上传到蓝洞再反馈到玩家的游戏中,这就导致了画面中的现象。忘了是哪个游戏了,因为所有的数据分析都是玩电脑完成的,导致游戏需要占用硬盘更多的地方,也因此外挂特别泛滥!

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